Une zone instanciée est une copie conforme d'un donjon qui est réservée à un groupe de joueurs donné. Seuls votre personnage et les membres de votre groupe pourront y accéder, personne d'autre ne pourra y entrer. Les donjons sont remplis de monstres, et leur équilibre et leur conception sont spécialement conçus pour le jeu en groupe.
Exemple :
Un groupe 1 entre dans le donjon instancié des Mortemines. Il entre dans la copie A du donjon.
Un groupe 2 arrive 20 minutes plus tard dans le même donjon. Il entre dans la copie B du donjon. Le groupe 2 ne rencontrera jamais le groupe 1, à moins qu'ils ne quittent en même temps leur zone instanciée et se retrouvent devant la sortie.
Un groupe 3 arrive 1 heure après. Il entre dans la copie C du donjon.
Tous les nouveaux groupes qui entrent dans le donjon entrent dans une nouvelle copie du donjon, sans qu'aucun des groupes déjà présents ne subisse d'effet négatif. De cette manière, chacun tire un profit identique et maximal de son expérience dans une zone instanciée, les joueurs n'ayant pas à attendre leur tour avant de pouvoir partir à l'aventure dans un donjon. Les lettres A, B et C choisies ici pour nommer les copies des donjons sont utilisées à titre d'exemple uniquement. Les véritables noms des copies ne sont pas indiqués, chacun agit comme s'il était dans le seul et original donjon.
Portails d'instances
On reconnaît le type d'instances à la couleur du portail qui permet d'y entrer.
Portail d'instance bleu : groupe.
Portail d'instance vert : raid (plusieurs groupes ensemble).
Portail d'instance rouge : champ de bataille joueurs contre joueurs.
Informations
Quand un joueur quitte le jeu dans un donjon instancié et que cette instance est remise à zéro, le personnage sera transporté devant le portail qu'il avait emprunté pour entrer dans la zone instanciée.
Les démonistes devraient donner des Pierres d'âmes à leurs alliés avant que les choses aillent mal. Ils doivent aussi se rappeler de renouveler cette offre après que ceux-ci soient morts. Si les démonistes n'ont pas assez de Pierres d'âmes car ils n'ont pas assez d'Eclats d'âmes, ils devraient alors donner leurs Pierres en priorité aux personnages capables de ressusciter leurs compagnons.
La plupart des zones instanciées sont liées à des quêtes de type Elite. Essayez d'activer autant de quêtes que possibles relatives à ce donjon avant d'y pénétrer. Assurez-vous que votre groupe a assez de potions, nourriture, boisson et surtout assez de place dans ses inventaires. Vous n'aurez en général pas la possibilité de sortir avant de finir le donjon et vous ne voudriez pas détruire des objets par manque de place. Prévoyez aussi du temps avant de commencer une zone instanciée, les quêtes de type Elite prennent en général beaucoup plus de temps que les quêtes ordinaires.

